您现在的位置是:聪明正直网 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
聪明正直网2026-01-01 14:32:02【热点】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(256)
站长推荐
友情链接
- 甘肃陇西发生5.6级地震 消防已抵达现场
- 科技小论文(精选44篇)
- 中国人最容易缺乏的五种维生素
- 最强祖师石僧四阶法宝锻造及本命养成
- 缠重山2冥玉钞第四章快速通关攻略
- 职业强弱重要看玩家才能
- 中国人最容易缺乏的五种维生素
- 最强祖师紫霞四阶法宝锻造及本命养成
- 一室一厅家装价格 一室一厅家装事项
- 零厨艺也能做好的家常菜:西芹烩牛肚
- Michael Douglas says 'All in the Family' couldn't be made as comedy today
- 天刀端游全门派校服集结!天寒路远,少侠记得穿新衣哦~
- 王者荣耀S37赛季什么时候开启 王者荣耀S37赛季开始结束时间一览
- 兵士必将横行于游戏傍边
- 一日三餐应该怎么吃
- 《如龙 极1/2》升级版表现不佳 Steam评分褒贬不一
- 破解老旧电梯更新痛点!广州公开征求意见
- 剑与远征启程女神试炼怎么通关 剑与远征启程女神试炼玩法攻略
- 蚂蚁阿福发声明:问答结果中无任何广告推荐、不存在商业排名
- 月圆之夜s5最新兑换码 2024免费兑换码一览





